전체 글 (162) 썸네일형 리스트형 본캠프 10주차 WIL 🤨 The Four Fs 적용하기 Q1. 지난 일주일 동안 가장 인상 깊었던 배움에는 뭐가 있었지?코딩수업~ Q2. 그 배움까지 다가가는데 어떤 어려움이 있었지?오랜만에 다시 만난 코드들은 여전히 눈이 아프다.. Q3. 그 과정에서 나는 무엇을 깨달았고, 어떤 감정/생각이 들었었지?그래도 난 코딩이 재미없진 않나 보다. Q4. 결과적으로, 현재 나의 상태는 어떻게 되었지?코딩으로 리프레쉬했다. Q5. 이 상태에서 다음 일주일을 더 잘 보내려면 무엇이 필요할까?좋은 컨디션 만들어서 유지하기! [0426_본캠프 48일차] 📚 오늘의 공부아티클 스터디 / 디자이너의 기본 코딩주차1. 아티클 스터디'모호한 UX 라이팅이 문제라고요?'라는 주제의 아티클로 스터디를 진행했다. 삭제에 방지턱이 있는 이유구성요소 삭제 시 사용자에게 돌아갈 수 있는 손해가 있을 수 있다. 포괄성보다는 구체성모호함을 피하는 UX라이팅은 사용자가 디지털 제품과 상호작용할 때 발생할 수 있는 혼란을 줄이고, 각 기능을 이해하고 사용하는 데 필요한 시간을 최소화한다. 예외 상황에 대한 언급명확한 UX라이팅은 단순히 정보를 전달하는 것뿐만 아니라 오해도 막는다. UX 라이팅은 지금도 그렇고 앞으로도 이 분야에서 점점 더 중요해질 것이다. 우리말은 아 다르고 어 다르듯이글자 하나로도 받아들이는 것이 다르고 그에 따른 결과도 달라진다. 우리가 레스토랑이나 호.. [0425_본캠프 47일차] 📚 오늘의 공부아티클 스터디 / 디자이너의 기본 코딩주차1. 아티클 스터디'주목 받는 친환경 UX 디자인'라는 주제의 아티클로 스터디를 진행했다. 친환경 UX 디자인이란?지속 가능한 UX 디자인, 그린 UX 디자인 : 사용자가 환경에 미치는 탄소 발자국을 최소화하기 위해 노력웹페이지 하나를 볼 때마다 평균적으로 이산화탄소 1.76g이 배출트래픽이 10만 페이지인 웹사이트는 이산화탄소를 1760kg 배출하는 셈 다크 모드와 폰트 최적화로 이루는 친환경다크 모드 : 아몰레드 디스플레이 기준 최대 63%까지 줄여 배터리 및 모니터 화면 전력 소모에 도움폰트 : 웹사이트에 폰트 타입 1개를 줄일 때마다 웹사이트의 무게를 최대 250kb까지 절약→ 구글 폰트 같은 온라인 폰트 호스팅 업체를 사용하거나, OTF.. [0424_본캠프 46일차] 📚 오늘의 공부아티클 스터디 / 디자이너의 기본 코딩주차1. 아티클 스터디'반응형 웹 제대로 알고 디자인하기'라는 주제의 아티클로 스터디를 진행했다. 반응형 웹 이해 첫걸음웹은 구간 별로 나눠진다각 구간 안에서 정해지는 규칙이 있다.Breakpoint란?구간을 자르는 종단점. 이를 기준으로 레이아웃이나 사이즈, 간격 등 규칙이 바뀔 수 있다.브레이크포인트에 따른 UI 복잡성이 올라갈수록 프론트엔드 개발에 시간이 더 필요하게 되고, 그만큼의 복잡도가 있다는 것을 서로가 이해하도록 긴밀하게 소통해야 한다.→ 프론트엔드 개발자는 육안으로 모두 알아차리기 힘듦..! 추천하는 방법UI의 복잡성을 최대한 낮추는 것 : 뻔하게 보이는 UI 변화 패턴을 이해하기 쉽고 빠르고 정확하게 개발 가능. 그렇게 점점 구간별 .. [0423_본캠프 45일차] 📚 오늘의 공부아티클 스터디 / [미니 프로젝트] UX 디자인1. 아티클 스터디'지금의 디자인은 어떻게 변화하고 있는가'라는 주제의 아티클로 스터디를 진행했다. 디자인에서 변화하고 있는 세 가지 차원문제 해결을 위한 디자인디자인 시스템의 등장 : 반복 업무에서 해방 → 문제해결이라는 복잡한 일을 감당 (업무의 효율성)자동화와 인공지능 : 수많은 플러그인오픈소스 : 피그마 커뮤니티언제나 과정 중에 있는 디자인모든 것을 실시간으로 공유하는 것이 가능모두를 위한 디자인다양한 직무가 할 수 있게 된 디자인 : 각 분야 간 경계가 흐려질 것앞으로의 디자인지금보다 더 확장될 것→ 디자인의 힘을 사람들에게 설득시키는 것, 디자인의 성과를 수치화시키는 것“건강한 피드백 문화”, “디자이너 고유의 권한 존중”, “디.. [0422_본캠프 44일차] 📚 오늘의 공부아티클 스터디 / [미니 프로젝트] UX 디자인1. 아티클 스터디'제품이 커지면 디자인 시스템 가이드는 어떻게 개선돼야 할까?'라는 주제의 아티클로 스터디를 진행했다. 문제컴포넌트 개선 시, 동료 플랫폼 디자이너 및 개발자들과 소통하기 어려움 Why?컴포넌트 가이드 작성에 대한 규칙 x → 제각기 작성된 방식 → 컴포너트 파악이 어려움 해결책가이드 읽는 방향성 정하기 (상하 좌우)큰 구조부터 자세한 요소로(타입 → 구성요소 → 상세스펙)케이스 그리기 (처음엔 모든 요소를 최대한으로 썼을 때 모습을 첨부하기)접근성 영역 나누기수십 개의 컴포넌트 가이드에 적용하기 결과새로 합류한 디자이너들이 기존 시스템을 빠르게 이해하고 바로 기여 가능컴포넌트 작업 속도 향상But, 시스템이 성장하고 가이드.. 이전 1 ··· 11 12 13 14 15 16 17 ··· 27 다음