본캠프 (78) 썸네일형 리스트형 [0402_본캠프 31일차] 📚 오늘의 공부새로운 팀 미팅 / UX 기획 및 리서치 강의1. 새로운 팀 미팅 이번주부터 새로운 발제와 함께 새로운 팀원과 만났다.이미 스킨헤드인 분도 계셨고, 새롭게 합류해 주신(?) 팀원 분도 계셨다. 오늘의 운세를 봤는데 아주 잘 풀린다고 했다.그래서 팀장이 되었다... (?) 2. UX 기획 및 리서치 강의 1주차 강의 Lean UX 프로세스유저 피드백을 데이터로 측정하고 반복적으로 디자인과 기능을 개선하는 과정을 거쳐 더 나은 유저 경험을 제공하는 프로세스 MVP (Minimum Viable Product, 최소 기능 제품)최소한의 리소스로 앞으로 더 많은 자원을 투자할 가치가 있을 지 판단할 수 있다.📌 MVP 예시‘유저가 편리하게 이용할 수 있는 이동 수단을 만들자’는 .. [0401_본캠프 30일차] 📚 오늘의 공부[미니 프로젝트] UI 분석 기반 클론디자인 마무리 작업 & 프로젝트 발표1. [미니 프로젝트] UI 분석 기반 클론디자인 마무리 작업 & 프로젝트 발표 드디어 미니 프로젝트가 끝이 났다.발표를 해주신 팀원분 뿐만 아니라 모두가 긴장을 많이 했다.. 🤣 가장 중점적으로 페르소나와 여정맵의 인사이트 도출이 아쉬웠다는 튜터님의 피드백이 있었다.이 부분을 더 공부하면서 다음 프로젝트에는 제대로 수행할 수 있도록 노력해야겠다! 끝까지 함께 이번 프로젝트를 함께 마무리 한 우리 팀원들에게 박수 👏🏻👏🏻👏🏻👏🏻 [0329_본캠프 29일차] 📚 오늘의 공부 [미니 프로젝트] UI 분석 기반 클론디자인 1. [미니 프로젝트] UI 분석 기반 클론디자인 오늘 오전부터 쉬는 시간 없이 개선 페이지 화면을 팀원들과 함께 구상했다. 하나의 페이지를 팀원 모두가 공모전 형식으로 각자 제작 후 서로 비교해 가면서 가장 좋은 것을 채택하는 방식으로 진행했다. 오후에는 각자 분업에 들어갔다. 나는 개선 페이지 화면 제작, 두 분은 PPT 제작, 한분은 발표 대본 제작. 빨리 끝나는 대로 다른 쪽에 합류하는 것으로 정했다. 오늘이 이번주 마지막 날이고, 각자의 주말 스케줄이 있기에 점점 마음이 급해져 가고 쉽지가 않다. 그치만 우리는 우리의 방식대로 프로젝트를 진행했고, 다른 조들보다 많이 웃으면서 함께 작업했다. 😆 협업하면서 하루하루 서로가 성장하고 각자.. [0328_본캠프 28일차] 📚 오늘의 공부 아티클 스터디 / [미니 프로젝트] UI 분석 기반 클론디자인 1. 아티클 스터디 UI 색상 팁에 대한 이야기. 충분한 대비 확보를 통해 사용자의 가독성을 높여야 한다. 색상, 폰트크기뿐만 아니라 아이콘을 이용해 시각적 앵커 역할을 부여해서 사용자의 시선을 집중시킬 수 있다. 예쁘게 보이는 것보다 디자이너로서 사용자와 의사소통 할 수 있는 UI 디자인을 하자! 웹 콘텐츠 접근성 가이드 라인 4.5:1 → 색상이 다른 색상보다 4.5배 밝거나 어두워야 한다. UI 요소 3:1 명암 대비 Contrast 플러그인 선택한 요소나 페이지 전체의 대비 값 검사 2. [미니 프로젝트] UI 분석 기반 클론디자인 오늘은 클론디자인 작업을 진행했다. 각자 맡은 화면을 하고, 빠르게 끝나는 사람이 다른 .. [0327_본캠프 27일차] 📚 오늘의 공부 아티클 스터디 / [미니 프로젝트] UI 분석 기반 클론디자인 1. 아티클 스터디 새로운 프로젝트에 대한 이해도가 떨어진 상황에서 디자인을 해야 했던 상황을 극복한 이야기. 결국 디자이너가 이 프로젝트에 대해 얼마나 잘 이해하고 있는지에 따라 더 좋은 결과물이 나온다. 이제는 목소리가 큰 사람이 싸움에서 이기는 것이 아닌, 해당 상황을 얼마나 잘 파악하고 있고 상대방의 공감을 얻어 설득시킬 수 있느냐가 중요하다. 디자이너 또한 업무진행에 있어 해당 과정이 가장 중요하고 이를 원활하게 진행하기 위해서 대충 넘어가는 것이 아닌 사소한 부분부터 꼼꼼하게 이해하는 것이 필수! 프로세스 도식화 해보기 → 이 프로젝트를 다른 사람들에게 최대한 쉽게 설명할 수 있을 만큼 비즈니스 이해도를 끌어올렸다... [0325_본캠프 25일차] 📚 오늘의 공부 아티클 스터디 / [미니 프로젝트] UI 분석 기반 클론디자인 1. 아티클 스터디 오늘은 '디자이너의 UX참고서, 듀오링고 전격 해부하기'라는 주제로 아티클을 진행했다. 언어 학습 앱의 몰입도를 높이는 UI/UX 에 대한 이야기이다. 포인트 1 : 장벽 낮추기 동글동글한 밝은 톤의 일러스트, 둥근 버튼, 부드러운 폰트 → 각지고 딱딱하고 자잘한 요소 제거 → 사용자의 긴장을 풀어줌 부드러운 이미지 어필 게이미피케이션 매커니즘 사용 : 학습을 게임처럼 포인트 2 : 사용자 이탈 방지 지루함을 탈피하는 UI 사용자가 가장 많이 이탈하는 시점 중 하나는 로딩 일러스트와 언어에 대한 정보 등으로 로딩 페이지를 채워 사용자의 지루함을 줄여준다. 문제를 5/10/15개 단위로 풀면, 격려하는 애니메.. [0322_본캠프 24일차] 📚 오늘의 공부 Figma 활용법 개인 과제 1. Figma 활용법 개인 과제 드디어 개인과제가 끝났다.. 마지막 날에 또 휘몰아치는 이런 반복,, 그만해야지 🤣 캐러셀이 오늘 애를 먹여서 시간이 많이 소비됐다. 그래도 이렇게 혼자 만들면서 지금까지 영상에서 배운 부분들도 복습하고 많은 경험치가 또 쌓인 것 같아 뿌듯하다. 이번엔 또 어떤 피드백이 들어올지 기대가 된다.. [0321_본캠프 23일차] 📚 오늘의 공부 아티클 스터디 / Figma 활용법 개인 과제 1. 아티클 스터디 '홈페이지 제작 순서, 정확히 알고 있나요?'라는 아티클로 스터디를 진행했다. 한 인하우스 회사의 홈페이지 리뉴얼 프로젝트에 대한 이야기이다. 준비 전체 킥오프 및 기존 홈페이지 문제점 찾기 : 왜 리뉴얼을 해야 하는가? 레퍼런스 찾기 : 컨셉 레퍼런스, 디자인 그래픽스 레퍼런스, 퍼블리싱 레퍼런스 (기획자, 디자이너, 개발자의 많은 대화) 프로젝트 일정 : 정기적인 주간 미팅 → 작업 업데이트 사항 공유 기획 사이트맵 구성 : 작업 페이지 양 페이지 별 콘텐츠 구성 : 메인 키비주얼 기획(키 비주얼을 어떤 컨셉과 디자인으로 풀지..), 메인 및 서브페이지 기획(페이지에 따라 기능이 붙는 경우 퍼블리셔 및 개발자와 소통하여.. 이전 1 ··· 4 5 6 7 8 9 10 다음