전체 글 (161) 썸네일형 리스트형 [0227_본캠프 7일차] ✔️ 2주차 내용 복습 및 정리 1. 디자인씽킹 사용자에 대한 이해를 기반으로 문제를 찾고 제품을 만들어 검증하는 프로세스 논리적으로 제품을 만들 수 있도록 도와주는 프레임워크(= 틀) 중 하나 가장 널리 알려져 있고 많이 사용하는 방법론 📌 디자인 씽킹의 구성 공감하기 | Empathy 문제 정의하기 | Define 아이디어 발산하기 | Ideate 프로토타입 만들기 | Prototype 테스트하기 | Test 2. 데이터드리븐 데이터를 중심으로 의사결정 하는 것 종종 데이터드리븐 UX나 데이터드리븐 디자인, 데이터드리븐 마케팅과 같은 표현을 볼 수 있다. 데이터드리븐이라는 말이 앞에 붙는다는 건 데이터를 기반해 결과물을 만든다는 뜻 데이터 = 곧 사용자에 대한 이해 온라인 기반의 생활양식으로 사용자의.. [0226_본캠프 6일차] ✔️ 1주차 내용 복습 및 정리 1. UIUX란? 어떤 제품과 제품을 쓰려고 하는 사용자가 있다. 이 제품과 사용자 사이를 이어주는 것이 바로 UX/UI 이다. 2. UI 디자인 vs UX 디자인 UI는 User Interface의 약자로, 제품과 사용자의 사이에서 소통할 수 있도록 하는 실체적인 수단이나 매개체 UX는 User eXperience의 약자로 사용자가 어떤 제품이나 서비스를 이용하면서 느끼는 총체적인 경험 3. UI · UX · Product 디자이너의 역할 UI 디자이너 : 화면의 전체적인 구조와 시각적인 요소들을 디자인하는 사람 UX 디자이너 : 사용자가 어떤 제품이나 서비스를 이용하면서 느끼는 총체적인 경험을 디자인하는 사람 Product 디자이너 : UI와 UX를 포함하여 제품 전반.. 본캠프 1주차 WIL 📖 회고 방법론, The Four Fs란? FACTS(사실, 객관) : 이번 일주일 동안 있었던 일, 내가 한 일 FEELINGS(느낌, 주관) : 나의 감정적인 반응, 느낌 FINDINGS(배운 것) : 그 상황으로부터 내가 배운 것, 얻은 것 FUTURE(미래) : 배운 것을 미래에는 어떻게 적용할지 🤨 The Four Fs 적용하기 Q1. 지난 일주일 동안 가장 인상 깊었던 배움에는 뭐가 있었지? 처음 만난 사람들과 낯선 환경에서 새로운 프로젝트를 갑자기 진행하게 되는 것은 쉽지 않았다. 먼저 다가와준 팀원분들 덕분에 빠르게 아이스 브레이킹을 할 수 있었고, 순탄하게 진행할 수 있었던 것 같다. 기존에 내가 해보지 못한 게임 컨셉의 디자인을 팀원 분들의 다양한 아이디어와 스킬을 어깨너머로 많이 배울.. [0223_본캠프 5일차] 01. 발표자료 준비 발표 전 팀원들과 발표자료를 마무리 짓고, 팀원분의 발표 연습을 도왔다.02. 발표 진행오후 2시부터 발표를 진행했다.정말 다양한 콘셉트와 참신한 아이디어로 눈이 즐거운 시간이었다. 디자인 퀄리티가 높거나 발표 스킬이 좋은 그런 인상 깊은 작업물들도 있었다. 우리도 못지않게 잘 해낸 것 같아 뿌듯했다.03. KPT 작성 마지막으로 팀원들과 KPT 작성을 하고 이렇게 미니 프로젝트는 끝이 났다. [0222_본캠프 4일차] 01. 팀 소개페이지 작업 마무리 어제 마무리 못한 프로토타입 기능 작업을 하고, 최종 마무리를 했다. 📌 새로 추가한 프로토타입 기능 마우스 오버했을 때 이미지 크기가 커진다. (추후 프로토타입 기능 기록 예정) 02. 발표자료 PPT 준비 발표할 때 사용할 PPT 제작과 대본을 작성했다. 아직 시간이 있어서 내일 오전에 마무리할 예정! [0221_본캠프 3일차] 01. 페이지 레이아웃 수정 4번, 5번 페이지의 레이아웃을 수정하기 위해 다들 각자의 입맛대로 작업 후, 서로 공유했던 모습. 02. 내용 채우기 레이아웃 완료 후 안에 들어갈 내용을 각자 채워넣었다. 03. change to 와이어프레임 카드를 뒤집는 연출이 필요해서 튜터님께 배우고 나서 직접 시도했다. 일단은 성공했는데, 완전하게 익히게 되면 방법을 기록해야겠다. 이전 1 ··· 20 21 22 23 24 25 26 27 다음