전체 글 (161) 썸네일형 리스트형 본캠프 2주차 WIL 📖 회고 방법론, The Four Fs란? FACTS(사실, 객관) : 이번 일주일 동안 있었던 일, 내가 한 일 FEELINGS(느낌, 주관) : 나의 감정적인 반응, 느낌 FINDINGS(배운 것) : 그 상황으로부터 내가 배운 것, 얻은 것 FUTURE(미래) : 배운 것을 미래에는 어떻게 적용할지 🤨 The Four Fs 적용하기 Q1. 지난 일주일 동안 가장 인상 깊었던 배움에는 뭐가 있었지? UX/UI의 기본 지식 뿐만 아니라 실무에서 사용하는 용어와 업무방식을 알 수 있었다. Q2. 그 배움까지 다가가는데 어떤 어려움이 있었지? 처음 알게 된 것들도 많고 어떤 식으로 과제를 풀어가야 할지 많이 고민하고 있다. Q3. 그 과정에서 나는 무엇을 깨달았고, 어떤 감정/생각이 들었었지? 팀원들과 모.. [0228_본캠프 9일차] ✔️ 4주차 내용 복습 및 정리 1. 디자인 툴 & 종류 일반적으로 디지털로 이미지를 만들거나 편집할 수 있는 컴퓨터 프로그램 디지털 제품의 화면 인터페이스를 그리기 위해 사용하는 툴 피그마, 스케치, XD 📌 인터페이스 디자인 툴은 주로 벡터 방식을 기반 인터페이스 디자인은 다양한 디바이스 화면에 대응해야 할 때가 많다. 디자인한 화면을 여러 크기로 늘리고 줄여도 문제가 없도록 하기 위한 목적 비주얼 그래픽 이미지를 만들 때 사용하는 툴 주로 사진을 편집하거나 일러스트를 그려서 원하는 이미지 제작 포토샵, 일러스트레이터 3차원의 그래픽을 만들 때 사용하는 툴 시네마 4D, 블렌더 그래픽 리소스를 활용해서 영상을 만들거나 촬영한 영상을 편집할 때 사용하는 툴 프리미어, 애프터이펙트 2. 비트맵과 벡터 비.. UXUI 입문_ 3주차 과제 ✔️ 3주차 과제_ 테스트케이스 작성하고 디자인 QA로 발견한 이슈 공유하기 뱅크샐러드의 회원가입/로그인 과정에서 휴대폰 본인인증 화면에 대한 QA를 시도했다. 👉🏻 QA 진행 화면 1. 테스트 케이스 작성 화면 회원가입 통신사 선택 본인인증 요청 조건 정상 정상 정상 텍스트 케이스 모든 텍스트 필드에 정상 값 입력 통신사 선택 인증 요청 버튼 클릭 입력값 이름 / 주민번호 / 휴대폰 번호 통신사 선택 인증 요청 버튼 클릭 기댓값 정상 입력 확인 휴대폰 번호 입력 화면으로 이동 약관동의 바텀 시트 생김 테스트 환경 iOS iOS iOS 화면 약관 동의 인증번호 입력 잠금번호 입력 잠금번호 확인 조건 정상 정상 정상 정상 텍스트 케이스 약관 체크 인증번호 입력 4자리 비밀번호 입력 4자리 비밀번호 입력.. [0228_본캠프 8일차] ✔️ 3주차 내용 복습 및 정리 1. 제품팀이란? 제품을 만들기 위해 각자 다른 전문적인 능력을 갖춘 사람들이 모인 팀 디자이너는 스타트업에서 목적조직과 기능조직이 교차하는 매트릭스 조직으로 팀을 구성하기도 한다. 📌 제품팀을 구성하는 방법 제품팀을 구성하는 최소 조건 = 보통 1명의 제품관리자 (PO나 PM), 1명의 디자이너, 2명의 엔지니어 그 외에도 회사에 따라 제품팀에 데이터 애널리스트, 마케터, BO(Business Operator) 등이 포함될 수 있다. 2. 제품팀의 종류 목적조직은 특정한 목적을 달성하기 위해 여러 직무의 사람들이 모인 팀 ex. 핀테크 회사라면 도메인별로 대출팀, 카드팀, 예/적금팀으로 나눌 수 있다 • 일반적으로 제품팀 = 목적조직 • 목적조직은 주로 스쿼드나 사일로라.. UXUI 입문_ 2주차 과제 ✔️ 2주차 과제_ 디자인씽킹을 활용해 개선 아이디어 도출하기 스카이스캐너 앱의 홈 화면을 디자인씽킹 프로세스를 활용해 개선 아이디어를 도출했다. 👉🏻 아래와 같은 세 가지 방법론을 사용했다 1단계 : 공감하기에서는 공감지도 (Empathy Map) 2단계 : 문제 정의하기에서는 5 whys 3단계 : 아이디어 도출하기에서는 SCAMPER 1. 공감하기 (공감지도) 2. 문제 정의하기 (5 Whys) 3. 아이디어 도출하기 (SCAMPER) 일단은 주어진 대로 진행했는데 짧은 시간에 사용성 테스트를 하면서 문제점을 찾아내는 것이 쉽지 않은 것 같다. 앱스토어에 있는 스카이스캐너 리뷰를 참고했는데, 누구에게는 불편한 점이 나에게는 그렇게 와닿지 않았다. 모두의 니즈를 만족시키는 것은 참 어려운 일인 것 같.. UXUI 입문_ 1주차 과제 ✔️ 1주차 과제_ 자주 쓰는 앱 서비스 UX/UI 분석하기 내 일상에서 가장 많이 사용하는 토스를 선택했다. 아침에 토스에서 포인트를 받는 것으로 시작해 저녁에 만보기로 포인트를 받는 것으로 하루를 마무리한다. 아무 생각 없이 버튼을 눌렀던 그때와 다르게 UX/UI 관점으로 분석하는 것은 쉽지 않다. 👉🏻 토스의 많은 요소 중 세 가지를 가져왔다. 리스트 터치효과 버튼 색상 변화, 팝업 버튼 비활성화, 활성화 1. 리스트 터치효과 목록을 터치했을 때, 실제로 누른듯한 느낌을 받도록 해당 목록의 배경색과 콘텐츠들이 살짝 작아진다. 사용자가 해당 버튼을 눌렀다고 인지하게끔 도와주는 역할 서비스 사용에 있어 재미를 부여 2. 버튼 색상 변화, 팝업 포인트를 받기 전과 후의 하단 버튼색 변화, 그리고 포인트 .. 이전 1 ··· 19 20 21 22 23 24 25 ··· 27 다음