전체 글 (161) 썸네일형 리스트형 [0306_본캠프 12일차] 01. 남은 강의 과제 제출 개인과제를 마치고 남아있던 과제를 모두 마무리하고 제출했다..! 02. UX/UI 디자인 입문 주차 개인 과제 : 해설 해설과 내 과제는 접근 방법에서 조금 차이가 있었다. 문제 발견과 솔루션 부분에서는 유사한 부분을 지적했는데 이것을 설명하는 방식이나 용어적인 부분에서 많이 부족한 것 같다. 아직은 많이 어설프고 부족할 수밖에 없기에 열심히 보고 배우자! UXUI 입문_ 6주차 과제 ✔️ 6주차 과제_ 카카오톡 화면 분석하기 화면 구조 분석 → 디자인 원칙 기반 분석 → 개선점 찾기 순서로 분석 👉🏻 화면 구조 분석 카카오톡에서 5개의 메인 탭 화면이 각각 어떠한 구조로 되어있는지 나눠보기 👉🏻 디자인 원칙 기반 분석 좋은 사례와 나쁜 사례, 총 4개의 사례를 찾아서 디자인 원칙에 근거하여 작성하기 디자인 원칙 유사성의 원리 : 크기나 형태, 방향, 색 등의 특성이 비슷한 것끼리 묶어서 지각하려는 경향 균형: 디자인 요소 간에 적당한 배열이나 비율을 주는 것 대비: 눈에 띄게 구별되도록 강조하기 위해 두 요소 간의 차이를 두는 것 디자인 원칙 제이콥의 법칙 : 사용자는 새로운 제품을 사용할 때 이미 알고 있는 익숙한 방식으로 작동하길 원한다는 법칙 대비: 눈에 띄게 구별되도록 강조하.. UXUI 입문_ 5주차 과제 ✔️ 5주차 과제_ 제시한 원칙이 잘 드러난 실제 사례를 찾아보기 👉🏻 게슈탈트 심리학에서 3가지를 골라 실제 사례 찾아보기 크기나 형태, 방향, 색 등의 특성이 비슷한 것끼리 묶어서 지각하려는 경향 공백이 있더라도 틈이나 간격을 메워서 닫힌 형태로 인식하려는 경향 연속적으로 직선이나 곡선을 이루는 요소를 잘 인지하는 경향 👉🏻 UX 비주얼 디자인 원칙에서 3가지를 골라 실제 사례 찾아보기 상대적인 크기를 사용하여 구성의 중요도와 순위를 표시하는 것 디자인 요소 간에 적당한 배열이나 비율을 주는 것 눈에 띄게 구별되도록 강조하기 위해 두 요소 간의 차이를 두는 것 UXUI 입문_ 4주차 과제 ✔️ 4주차 과제_ 피그마로 간단한 프로토타입 만들어보기 버튼을 클릭했을 때 화면이 이동하는 기능을 통해 프로토타입을 진행했다. 👉🏻 장바구니 화면의 Button/Menu 버튼을 클릭하면 메뉴 화면으로 이동하도록 만들기 (메뉴 화면이 흐린 상태에서 진해지며 노출) dissolve 효과 👉🏻 메뉴 화면의 Button/Close 버튼을 클릭하면 장바구니 화면으로 이동하도록 만들기 (장바구니 화면이 흐린 상태에서 진해지며 노출) dissolve 효과 👉🏻 장바구니 화면의 List Item 3을 클릭하면 상세 화면으로 이동하도록 만들기 (상세 화면이 장바구니 화면 위로 밀어 들어오며 노출) slide in 효과 👉🏻 상세 화면의 Button/Back을 클릭하면 장바구니 화면으로 이동하도록 만들기 (상세 화면이 .. [0305_본캠프 11일차] ✔️ 6주차 내용 복습 및 정리 1. 레퍼런스 분석 여러 가지 사례를 상세하게 분류해 생각해 보고 도움이 될 만한 부분을 찾아보는 과정 얻고 싶은 정보를 기준으로 다양한 사례를 수집하고 세부 요소들로 쪼개어 살펴본다 세부 요소들을 관찰하면서 좋은 점과 나쁜 점, 그리고 그 이유를 찾고 생각해 본다 분석을 통해 얻은 인사이트를 정리 UX/UI 디자이너는 시장과 사용자의 문제를 발견하고, 여러 고민을 통해 해결책을 제시하는 사람이다 레퍼런스를 분석하는 과정에서 디자인에 대한 영감을 얻고 좋은 디자인을 구분하는 지식을 쌓을 수 있다 좋은 사용성을 가진 디자인과 나쁜 UX 패턴을 가진 디자인을 고민해 보면서 사고력을 기를 수 있다 이 과정에서 쌓은 영감과 지식을 디자인할 때 적용할 수 있고 결국엔 본인의 디자인.. [0304_본캠프 10일차] ✔️ 5주차 내용 복습 및 정리 1. 디자인 원칙 & 종류 디자인 원칙 : 인지심리학의 관점에서 디자인할 때 지켜야 할 규칙을 정해놓은 것 인지심리학은 인간이 어떻게 보고, 생각하고, 받아들이는 지를 연구하는 학문 디자인 원칙은 많은 사람들이 비슷하게 느끼고, 행동하는 방식에 기초해 디자인하는 방법을 제시 디자인 원칙을 기반해 디자인하면 사람들이 편안하게 느끼고 자연스럽게 행동하도록 유도할 수 있고, 사용성이 높은 제품을 만들 수 있도록 도움 게슈탈트 심리학 게슈탈트 심리학은 사람이 이미지를 인식할 때 주변에 있는 요소 간의 관계와 맥락에 영향을 받는다는 이론 유사성의 원리, 근접성의 원리, 폐쇄성의 원리, 연속성의 원리, 공통성의 원리 등.. UX 비주얼 디자인 원칙 UX에 영향을 끼치는 시각 디자인의.. 이전 1 ··· 18 19 20 21 22 23 24 ··· 27 다음