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[0327_본캠프 27일차] 📚 오늘의 공부 아티클 스터디 / [미니 프로젝트] UI 분석 기반 클론디자인 1. 아티클 스터디 새로운 프로젝트에 대한 이해도가 떨어진 상황에서 디자인을 해야 했던 상황을 극복한 이야기. 결국 디자이너가 이 프로젝트에 대해 얼마나 잘 이해하고 있는지에 따라 더 좋은 결과물이 나온다. 이제는 목소리가 큰 사람이 싸움에서 이기는 것이 아닌, 해당 상황을 얼마나 잘 파악하고 있고 상대방의 공감을 얻어 설득시킬 수 있느냐가 중요하다. 디자이너 또한 업무진행에 있어 해당 과정이 가장 중요하고 이를 원활하게 진행하기 위해서 대충 넘어가는 것이 아닌 사소한 부분부터 꼼꼼하게 이해하는 것이 필수! 프로세스 도식화 해보기 → 이 프로젝트를 다른 사람들에게 최대한 쉽게 설명할 수 있을 만큼 비즈니스 이해도를 끌어올렸다...
[0326_본캠프 26일차] 📚 오늘의 공부 아티클 스터디 / [미니 프로젝트] UI 분석 기반 클론디자인 1. 아티클 스터디 오늘은 'UX writing 분석하고 개선한 8가지 사례'라는 주제로 아티클을 진행했다. 예전에는 단순히 사용자가 알아볼 수만 있는 정보들만 제공해 주었다면, 이제는 그 정보들을 보다 더 이해하기 쉽고 사용자가 혼란 없이 스스로 정보들을 가지고 어떠한 작업을 수행할 수 있도록 유도까지 해야 한다. UX writing을 디벨롭 하기 위해서는 해당 서비스를 계속 써보고 다양한 관점에서 어떤 것이 불편한지 찾아내는 수밖에 없다. UX writing 핵심요소 3가지를 알 수 있었다. → 최대한 한번에 이해할 수 있게, 헷갈리지 않게, 그리고 끝까지 수행할 수 있도록! 간단 명료성 : 복잡하고 명확하지 않은 텍스트는..
[0325_본캠프 25일차] 📚 오늘의 공부 아티클 스터디 / [미니 프로젝트] UI 분석 기반 클론디자인 1. 아티클 스터디 오늘은 '디자이너의 UX참고서, 듀오링고 전격 해부하기'라는 주제로 아티클을 진행했다. 언어 학습 앱의 몰입도를 높이는 UI/UX 에 대한 이야기이다. 포인트 1 : 장벽 낮추기 동글동글한 밝은 톤의 일러스트, 둥근 버튼, 부드러운 폰트 → 각지고 딱딱하고 자잘한 요소 제거 → 사용자의 긴장을 풀어줌 부드러운 이미지 어필 게이미피케이션 매커니즘 사용 : 학습을 게임처럼 포인트 2 : 사용자 이탈 방지 지루함을 탈피하는 UI 사용자가 가장 많이 이탈하는 시점 중 하나는 로딩 일러스트와 언어에 대한 정보 등으로 로딩 페이지를 채워 사용자의 지루함을 줄여준다. 문제를 5/10/15개 단위로 풀면, 격려하는 애니메..
본캠프 5주차 WIL 🤨 The Four Fs 적용하기 Q1. 지난 일주일 동안 가장 인상 깊었던 배움에는 뭐가 있었지? 컴포넌트를 이용해서 규칙적인 UI를 만드는 것 Q2. 그 배움까지 다가가는데 어떤 어려움이 있었지? 이미지 캐러셀 작업, 컴포넌트 응용 Q3. 그 과정에서 나는 무엇을 깨달았고, 어떤 감정/생각이 들었었지? 지금까지 배운 것은 정말 세발의 피고, 아직 배워야 할 것들 그리고 지금 배우고 있는 부분들을 꾸준히 반복해야겠다. Q4. 결과적으로, 현재 나의 상태는 어떻게 되었지? 지난주보다 성장했다. Q5. 이 상태에서 다음 일주일을 더 잘 보내려면 무엇이 필요할까? 다음 주부터 팀 프로젝트에 들어간다. 팀원들과 많은 소통을 해야겠다.
[0322_본캠프 24일차] 📚 오늘의 공부 Figma 활용법 개인 과제 1. Figma 활용법 개인 과제 드디어 개인과제가 끝났다.. 마지막 날에 또 휘몰아치는 이런 반복,, 그만해야지 🤣 캐러셀이 오늘 애를 먹여서 시간이 많이 소비됐다. 그래도 이렇게 혼자 만들면서 지금까지 영상에서 배운 부분들도 복습하고 많은 경험치가 또 쌓인 것 같아 뿌듯하다. 이번엔 또 어떤 피드백이 들어올지 기대가 된다..
[0321_본캠프 23일차] 📚 오늘의 공부 아티클 스터디 / Figma 활용법 개인 과제 1. 아티클 스터디 '홈페이지 제작 순서, 정확히 알고 있나요?'라는 아티클로 스터디를 진행했다. 한 인하우스 회사의 홈페이지 리뉴얼 프로젝트에 대한 이야기이다. 준비 전체 킥오프 및 기존 홈페이지 문제점 찾기 : 왜 리뉴얼을 해야 하는가? 레퍼런스 찾기 : 컨셉 레퍼런스, 디자인 그래픽스 레퍼런스, 퍼블리싱 레퍼런스 (기획자, 디자이너, 개발자의 많은 대화) 프로젝트 일정 : 정기적인 주간 미팅 → 작업 업데이트 사항 공유 기획 사이트맵 구성 : 작업 페이지 양 페이지 별 콘텐츠 구성 : 메인 키비주얼 기획(키 비주얼을 어떤 컨셉과 디자인으로 풀지..), 메인 및 서브페이지 기획(페이지에 따라 기능이 붙는 경우 퍼블리셔 및 개발자와 소통하여..