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[0320_본캠프 22일차] 📚 오늘의 공부 아티클 스터디 / Figma 활용법 개인 과제 1. 아티클 스터디 '스타벅스 사이렌오더엔 UX심리학이 녹아있어'라는 아티클로 스터디를 진행했다. 스타벅스는 UX/UI 10가지 심리학적 접근을 바탕으로 앱을 제작했다. 그 외에도 “시원시원한 크기, 깔끔함, 빠름, 튕기지 않음” → 한국인이 필수적으로 생각하는 좋은 앱의 기본요소들을 가지고 사용자들을 만족시켰다. 그리고 사용자는 보기 좋은 디자인을 사용성이 더 뛰어난 디자인으로 인식한다 라는 심미적 사용성 효과를 배울 수 있었다. 보기 좋은 디자인은 인간의 뇌에 긍정적 반응을 일으켜서 사용자로 하여금 제품이나 서비스의 사용성이 뛰어나다는 생각이 들게 한다. 제품이나 서비스의 디자인이 보기 좋으면, 사용자는 사소한 사용성 문제에 비교적 관대해..
[0319_본캠프 21일차] 📚 오늘의 공부 아티클 스터디 / Figma 활용법 개인 과제 1. 아티클 스터디 '키오스크는 죄가 없다'라는 주제로 새로운 팀과 새로운 아티클 스터디를 진행했다. 복잡한 키오스크 절차, 어려운 키오스크 사용 경험에 대한 이야기이다. 단순한 것을 복잡하게 만드는 요소들로 인해 사용자들이 혼란을 느껴 아쉽다는 내용이었다. 여기서 기능강제라는 개념을 알 수 있었다. 기능강제란, 노먼의 저서 ‘디자인과 인간심리’에서 언급한 디자인 방법으로 사용자의 행동을 제약함으로써 디자이너가 원하는 방향으로 사용자가 행동하도록 유도하는 디자인이다. 단, 사용자의 행동을 제약하기 위해서는 그에 맞는 적절한 의도와 기존 문제를 해결할 수 있다는 전제가 필요했다. 조금 더 알아본 기능 강제의 원리 기능을 강제함으로써 적절한 행..
[0318_본캠프 20일차] 📚 오늘의 공부 Figma 활용법 개인 과제 1. Figma 활용법 개인 과제 오늘부터 새로운 개인 과제가 시작되었다. 주제는 "디자인 시스템 및 프로토타입을 제작하기" 지금까지 Figma 활용법 강의로 배운 것을 제대로 활용할 수 있는지 확인할 수 있는 훈련이다. 가상의 커머스 앱 UI를 설계하고 프로토타입을 제작해야 하는데 생각보다 쉽지가 않다.. 우선은 폰트를 정하고 색상 팔레트를 제작하여 버튼 컴포넌트부터 만들어보았다. 그래도 강의를 몇 번씩 반복해서 들은 덕분에 처음보다는 버튼 컴포넌트 만드는 것이 어렵게 느껴지지는 않았다. 내일 레퍼런스를 더 많이 찾아보고 레이아웃을 어떻게 가져갈지 고민해봐야 할 것 같다. (+ 그리드..)
본캠프 4주차 WIL 🤨 The Four Fs 적용하기 Q1. 지난 일주일 동안 가장 인상 깊었던 배움에는 뭐가 있었지? 프로토타입 인터렉션 Q2. 그 배움까지 다가가는데 어떤 어려움이 있었지? 강의를 듣고 연습을 했는데도 과제를 수행하기 어려웠다. Q3. 그 과정에서 나는 무엇을 깨달았고, 어떤 감정/생각이 들었었지? 트리거와 액션, 애니메이션에 아직 모르는 기능들이 많았고, 꾸준하게 이것저것 만들어보면서 내 것으로 익혀야겠다고 생각했다. Q4. 결과적으로, 현재 나의 상태는 어떻게 되었지? 프로토타입 인터렉션과 가까워지고 있다. Q5. 이 상태에서 다음 일주일을 더 잘 보내려면 무엇이 필요할까? 다음주부터 새로운 팀과 새로운 공부를 시작하게 된다. 주말 간 리프레시가 필요하다.
[0315_본캠프 19일차] 📚 오늘의 공부 아티클 스터디 / Figma 활용법 (2) 복습 1. 아티클 스터디 '돈을 더 벌기 위해 교묘한 UI/UX 속임수: 다크패턴'이라는 아티클로 스터디를 진행했다. 보통 웹에서 다크패턴에 많이 당했던 기억이 난다. '다크패턴'이라는 용어를 이 아티클로 처음 접했고, 오늘 또 하나 얻어간다. 당장 눈앞의 이익을 위해 다크 패턴을 사용하는 것은 바람직하지 않다. 말이 다크 패턴이지 현실 세계라면 사기와 같다고도 볼 수 있지 않을까? 다크 패턴이 아닌 다른 방식으로 사용자들을 불러들이게끔 하는 것이 앞으로 우리의 역할 중 하나라고 생각한다. 2. Figma 활용법 (2) 복습 Figma 활용법 (2) 강의가 끝나고 부족했던 부분을 한번 더 해보는 시간을 가졌다. 어제 머리를 싸매면서 만들었던 아코..
[0314_본캠프 18일차] 📚 오늘의 공부 아티클 스터디 / Figma 활용법 (2) 3주차 과제 1. 아티클 스터디 오늘은 조금 색다른 '침착맨의 디자인 감각 테스트'라는 영상을 보고 스터디를 진행했다. UI/UX를 배우는 것과 관계없이 누구나 UI를 보고 편하게 느끼는 부분은 비슷한 것 같다. 다만 그것이 왜 편하게 느껴지는지에 대한 설명이 어려운 것인데, 시각 디자인을 전공한 침착맨의 묘한 논리적인 설명이 인상 깊었다.. 해당 업계에서 일하지 않는 사람들에게도 이해할 수 있을 정도로 더 많이 배우고 내 것으로 만드는 공부를 많이 해야 할 것 같다. 2. Figma 활용법 (2) 3주차 과제 이번엔 세 가지 과제가 주어졌다. 이미지 슬라이드 과제는 비교적 수월하게 해결했지만 아코디언과 버튼 변화과정 만들기는 쉽지 않았다. 팀원..